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世界樹の迷宮シリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 世界樹の迷宮 DS 世界樹の迷宮 キャラクターメイキング、高い難易度、地図作成が話題を呼んだ『Wizardry』の現代版。 良 Switch/Win 世界樹の迷宮 HD REMASTER DL専売。『I』のリマスターの単体版。 DS 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 初代の正統進化だがバグが多い。ただし、ベスト版では大半のバグが修正済み。 なし Switch/Win 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 HD REMASTER DL専売。『II』のリマスターの単体版。 DS 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 迷宮だけでなく海でも冒険。理不尽だった要素のマイルド調整もされている。 良 Switch/Win 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 HD REMASTER DL専売。『III』のリマスターの単体版。 3DS 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 救済措置のある“カジュアルモード”が搭載され、初心者への間口が広がる。 良 世界樹の迷宮V 長き神話の果て 世界観やシステムを一新。かつてない自由度のキャラメイクが可能に。 なし 世界樹の迷宮X 公式曰く「3DS最後の作品」で、歴代作品から職業とキャラが集結、歴代一の大ボリュームに。 良 新・世界樹の迷宮 3DS 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 第1作のリメイク。キャラボイスやアニメーション、ストーリーモード等を搭載。 なし 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 第2作のリメイク。前作で調整不足だった新要素が改善。『新世界樹』の正当進化。 良 不思議のダンジョン 3DS 世界樹と不思議のダンジョン 『不思議のダンジョン』とコラボレーション。意欲作だが調整不足や面倒な仕様が牙を向いた。 なし 世界樹と不思議のダンジョン2 ゲーム性は改善したが『世界樹』としても『不思議のダンジョン』としても問題が多い。 シリ不 オムニバス Switch/Win 世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER 『I』『II』『III』のリマスター版をまとめて収録。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 DS セブンスドラゴン 初代『世界樹』と同じ新納氏がディレクターのためか雰囲気がよく似ている。 賛否両論 3DS/PSP ロストヒーローズ 初代『世界樹』及び『II』と同じランカースが開発するRPG。ゲームシステムもかなり似通った作りになっている。 良 3DS ロストヒーローズ2 不満点を解消した上記の続編。 良 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 『世界樹』をベースとする『ペルソナ』の世界が舞台の3DダンジョンRPG。『ペルソナ3』と『ペルソナ4』のキャラクターが共演。 良 ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス 参戦作品に『ペルソナ5』が追加。前作の難点は概ね改善したが、ストーリーを含むあらゆる要素で粗が目立つ。 なし WiiU 幻影異聞録♯FE 『III』のプリンセスの衣装が登場。 良 Switch 幻影異聞録♯FE Encore エレオノーラ専用の新規コスチュームとして『X』からヒーロー衣装が登場。 概要 セガの子会社アトラスより発売されているRPGのシリーズ。 「現代の自分達が『ウィザードリィ』が生まれた時と同じ視点に立ったらどうなるか?」をコンセプトの1つとして生まれた。 世界に点在する世界樹とその周囲に広がる広大な世界樹の迷宮、世界樹に最も近い町の住人達、そして世界樹の迷宮に挑む冒険家達の物語を描いている。 1作毎に舞台となる町が異なりストーリーも独立しているが世界観には一定の共通点が見られ、過去作のキャラや具体的な地名などが登場する事もあるが『V』からは一新された。 インターフェースに往年の翻訳物のゲームブックを思わせる特徴的な文体を用いており、システムや音楽などをわざと古めかしく際立たせている為懐かしくも新鮮な雰囲気を感じさせる。 戦闘の難易度は序盤から高めだが、決して理不尽な難しさにはなっておらずオールドゲーマーを中心に話題となった。 キャライラスト・メインビジュアル担当の日向悠二(*1)氏が描くキャラも概ね好評。 1作目は発売前から注目を浴びていたらしく、発売されるや否や各地で品切れが続出し公式サイトにてお詫びの声明が発表される事態にまで発展、それがまた話題を呼び最終的に極めて入手困難な状況が続いていたとか。 一時期は社内外でコラボも行うなどシリーズの広がりを見せていたが、2023年2月9日に『Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』が発表された際に公式で配信された記念放送内では、新作のリリースは当分先になることが明らかとなっている(参照)。
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本作の特徴 ストーリーモード 自分でキャラクターのクラスや名前等を決めて作成するキャラメイク制を取っていた従来の世界樹だったが、本作のストーリーモードでは固定キャラを導入する形を取っている。 キャラメイク制の時は、イベントなどの場面描写が多くを語らないものとなっており、プレイヤーの想像に委ねられる。自由に想像するのを面白いと思うプレイヤーも存在すれば、描写が淡々としていて物足りないと言うプレイヤーも存在する。キャラクター同士のやり取りが鮮明に描写されるストーリーモードは後者を取り入れようとする試みと見られる。 従来の世界樹のように、キャラメイクを行うことができる「クラシックモード」も同時に存在する。 ストーリーの内容は、原作のストーリーと今作のストーリーモードのストーリーで部分的に異なっている。 グリモア IIIとIVのサブクラスに当たるシステム。スキルの宿った石を装備することによって、そのスキルを扱うことができると言うもの。これを利用することで、他のクラスやモンスターのスキルを使うことができるようになる。 戦闘中に「グリモアチャンス」が発生し、そのターンに使用したスキルが宿ったグリモアが入手できる。グリモアチャンスの発生や入手できるグリモアのレベル等はランダムであり、高レベルでSPを多く振ったキャラクターである程、高レベルスキルのグリモアが手に入り易い仕様となっている。 1つのグリモアで最大7つまでスキルを宿すことができ、宿すスキルの組み合わせは、宿したいスキルが宿っているグリモア同士の合成によって行われる。 複数のクラスのスキルを組み合わせると言うことから、サブクラス以上に1つのクラスで多くのスキルを組み合わせることができる。 転職 転職と言う名前の通り、クラスを変更するシステム。元のクラスから、他のクラスに転職すると、ステータスは元のクラスのままで転職先のクラスのスキルを習得できるようになる。 ストーリーモードでは、固定キャラで決まった5人での冒険となるので、初期のクラス以外のクラスを使うとなると、転職することになる。 オートマッピング 床を自動で塗る程度のオートマッピングは従来の世界樹にもあったが、今作では隣接する壁も自動で書いてくれるオートマッピングが実装された。 自分で地図を書くのは世界樹シリーズの大きい特徴ではあったが、人によっては地図を書くのは自動で良いと思うので、シリーズに入りやすくなったと思われる。 フロアジャンプ フロアのマップを完成させた上で階段を調べることによって、次の探索からそのフロアの階段まで一瞬で移動するシステム。 階段まで自由に移動できるなら、帰還アイテムが腐ると思うかも知れないが、フロアの地図を完成させることで解禁されるので、初めて探索するフロアではフロアジャンプを使うことはできない。そのため、帰還アイテムの価値がなくなっているとまでは行かない。 ギルドハウス グリモアの管理や、冒険の準備を行う施設。 グリモア入手時は、どのスキルが宿っているのかが分からず、ここに持ち帰ると鑑定される。また、グリモアの付け替えや合成もこの施設で行われる。 冒険の準備施設としては、アイテムの預かり所の他、探索時の支援(IVでの食事効果のようなもの)を受けられる。また、ギルドハウスの管理者から依頼が起こり、達成することで、支援が増えたり報酬のアイテムを貰えたりする。 欠点 ストーリー描写を濃くして、そのような要素を好むプレイヤーを取り入れようと、新しい試みが多数成されたものの、 ストーリーに多少粗がある 新規に追加された要素が噛み合っていない ストーリーモードを推すあまり、クラシックモードの扱いが悪くなってしまっている 1について 新しく追加されたストーリーだが、全て最初から設定を構築するのではなく、元々のシリーズの世界観に差し込む形で作られている為に少々粗がある。 その他にも、 主人公は選択肢が与えられる程度で台詞を与えられてはいないが、ある程度固まった設定はあるので、選択肢によってはその設定と矛盾が生じてしまう 伏線が一部回収されていない 等の問題も生じている。 2について ストーリーではキャラクターが固定の5人と言う点、グリモアの仕様、転職でのレベルダウンが大きい点の3つが噛み合わなくなっている。 ストーリーモードにおいて、固定5人が就いているクラスとは別のクラスのスキルを使いたいとなると、転職が必要になっている。グリモア化して使わせるにしても、グリモア化できるスキルは自身が使えるスキルであることから、他職のスキルをグリモア化する為に他職への転職が必要。 転職すると、レベルは半分(現在のレベルの半分が30よりも高い場合はレベル30)になるので、戦線復帰の為にレベルの上げ直しが必要になる。グリモアの生成はランダム性が強く、SPを多く振っていると高レベルのものが出やすいと言うのも相まって、他職のグリモアを持たせようとなると、膨大な手間が掛かることになる。 簡単にまとめると、 ストーリーで他職のグリモアが欲しい→転職させる→(高レベルのグリモアが欲しい場合はレベリングする→)欲しいグリモアが出るまで粘る→再度転職で元のクラスに戻す→戦線復帰の為レベリング こんな感じになる。 加えて、欲しいグリモアが出るまで粘る部分では、 グリモアチャンスが発生するかどうか 発生してもグリモアは生成されるかどうか 生成されたグリモアのスキルレベルはどうか と、分が良いとは言えない確率に手を焼くことになる。 3について ストーリーモードでは新規に追加されたダンジョンが有り、そこでしか出現しないモンスターが存在するので、図鑑を完成させるためには、ストーリーモードのプレイが必要になる。クラシックモードにしか現れないモンスターも存在するが、そのモンスターは図鑑に載らないので、クラシックモードはプレイしなくとも、図鑑の完成は可能。 ただ、ストーリーモードをクリアした上で2周目(周回プレイ)に入ると、ギルド名は変更できずに引き継がれ(クラシック→ストーリーの場合も)、自ギルドにストーリーモードのキャラクターが登録された状態になっており、削除もできない。キャラクターの引き継ぎOFFの場合もストーリーモードのキャラクターはレベルは引き継がれず、初期レベルの状態で居る状態になり、こちらも削除することはできない。ストーリーモードのギルドとクラシックモードのギルドは別物として考えたいプレイヤーからすると、不満な要素とされる。 クラシックで入手した色んなクラスのグリモアを引き継ぎでストーリーに渡せるのと、図鑑のコンプリートは2周目のストーリーでやればと考えると、クラシック→ストーリーとやるのが良いか。それでも、ブシドーが装備できる最強武器(ストーリーモードでしか入手できない仕様)が飾りになってしまうが。 新・世界樹の迷宮をオススメするユーザー ストーリーモードに比重を置いていることから、キャラメイク制よりも固定キャラ制を好むユーザーにオススメ。ストーリーの内容が多少上手くできていない所があるのに目を瞑れるか否かと言うところか。難易度については、3段階で選択できるので、お好みで。 システムに関してはやはり、クラシック→ストーリーでプレイすることで育成の手間をある程度は補えるか。幸いな事に、難易度がピクニックモードなら、1周目をサクッと終わらせられるので作業時間の短縮は図ることができる。
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■新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士・過去ログ ※賛否の意見のある部分をピックアップした過去ログになります。書き込みは出来ませんので閲覧専用です。 作ってる側としては世界樹のシステムや世界観を下敷きにして和製RPGというイメージなのだろうか、ある意味懐古的な本家シリーズと目指す方向が違うんだからいいと思うけどな。完全新規で作るよりは色々とやりやすいだろうし。でも5はちゃんと出してくれよな! 新世界樹2への不満コメントの方はどっちかと言うと世界樹5を早く出して安心させてくれという考えの人が多いのではなかろうか 完全別シリーズならクラシックモード切ればいいのに。それしないから揉めるという クラシック切ったら切ったで文句でるでしょ いや、ナンバリングとは別シリーズのくせにナンバリング仕様のモードがあるのは変かなって どっちも楽しめるからクラッシックモードあるのはうれしいけど。タイトル2つ入ってるみたいでお得感あるやん。 元になる下地がある分ユーザー側の期待のハードルが上がるのは仕方ない。だが、まだ発売するかわからないVを神ゲーと盲信するのはどうかと思う。自分は別にクソとは思わんが ssq2はssq1の時より否定的な意見が多いように感じる(ここに限らず)。やはり2連続で新はまずかったんや・・・ だって以前ナンバリング待てって言っておきながら連続でリメイクだぜ?そりゃナンバリング待ちのファンは不満が爆発するだろうもん 世界樹のコンセプト完全に放り投げたからだろ 主題歌とまできたらそりゃもう 放り投げは言い過ぎだろ、 別に主題歌位…気にならないけどな。自分も、普段から何かよさ気な曲を勝手にイメージソングにしてるしw そもそもこれ新世界樹なんですがそれは・・・ ごめん、ただの愚痴に反応しちゃダメだよな・・・ いやそもそも世界樹に飛びついたのって声なし・キャラ固定なし・主題歌なしみたいな色々な「無いこと」が魅力としてとらえられた節もあるし、これがついちゃった時点で愚痴られるのは仕方ない。ナンバリング待ち勢にとってはキャラ固定以外のこれらの要素がナンバリングの方にくっつかないか不安で不安で仕方ないんだと思う なんかこれは新世界樹であると言われるようになってから、「だってナンバリング2連続だし」みたいな意見増えた気がする、普通はこう言う意見が先に出ると思うんだが ↑2 いや、だからそれとは別のものがある新世界樹が出たんだろう?>「無いこと」が魅力 ごっちゃにしてる人が多すぎるし、愚痴なら葬式スレでも、建設的にいくなら公式にでも意見してほしい、ユーザーの意見として聞き入れてくれるはずだから、 でもこういう場で文句言って当然みたいな物言いってどうかと思うよ 別にストーリーも主題歌もあって良い、クラシックが無くなったわけじゃないし買いますし! ↑↑愚痴を言うのがいいとは一言も言ってないぞ、仕方ないと言ってもいいは別物だよ。 ナンバリングは結局いつ出るんだろうね 新1の時もナンバリング待ってとは言ったけど、いつ出るとかこの次に出すとかは一言も言ってないし勝手にナンバリング出ないとか言って騒いで 正直前作でもぜんめつ→hageとかあったけど寒いだけだからいらない。第一旧作知らない人が見たら意味分からんでしょ ↑使わなきゃいいだけの話なんじゃないですかね・・・そういうのにアレルギーある人なんだろうけど 全滅=hageはネットスラングだからね 「わら」って打ったら「www」が出るとかいうのと同じようなもんだし、そういうのを実装しちゃうのは違うんじゃないのって思う人はそれなりにいる。まぁゲーム中の会話で出てこなければそのくらいいいんじゃないのかとは思うが 実装とかされてたっけ・・・? 新1のキャラグラフィック、データ引き継ぎなしだと言うなら、これこそDLCにした方が良かったのでは? 新1未プレイ、もしくは興味ない人には必要ないし、それこそ欲しい人だけがDLすればいい訳で 1のキャラ使いたけりゃ1やりゃいいし別に。オリジナル1→2の引継ぎもささやかなもんだったしな つーか何でそんなにデータ引き継ぎに固執してるんだ。別に今までも引き継ぎなんて皆無に等しかったんだからいいじゃん もし、こうだったらいいなぁ・・・という希望が、こうあってほしいなぁ・・・という期待に変わっていっちゃうんだろう。最近は特に、パッチとかDLCとか、拡張性も高くて多少の無理も叶ってしまうゲームも多いし。 何に使われるのか分からない分、期待が大きくなっちゃった人も多かったんだろう。 私もその一人w セーブデータが複数作れるようになった弊害だったりしてw(←いつも2~3本買っていた私…) この一ヶ月、立て続けにDLCを出してるのは、まさか12/27に発売予定の攻略本との兼ね合いじゃ有るまいな…いや、まさか… ↑続き いや、何となく思っただけなんだけど、世界樹ユーザーって数値化されたデータ欲しがる人多いし、あとからDLC関連の追加データのみの書籍なんて出る訳ないし… DLCの展開時期や攻略本との兼ね合いはまさに会社の方針だから、開発チームがどうこう出来る問題じゃないから それよりアニメーションがオープニングだけになったのが残念。イラストだけだとどうもなあ・・・ ↑まばたきするだけでムービーと言い張ってて苦笑した 立ち絵とかならまだいいんだけどああいう絵で瞬きずっとしてるのって結構不気味なんだなと思った。あれ普通に静止画でええんやないか 何でOP以外のアニメ無くなったんだろうな。前作でもあったのに アルバムのムービー表記はギャラリーとかにするんじゃ駄目だったんだろうか。個人的に大変だったのは旧2と条件ドロの指定条件が変わっているやつが多かったとこかなあ つーかもうあれは静画でよかったろと・・・ 初週売上従来の1/3減..... ビッグタイトルなゲームの販売が近い時期にいくつもあったから仕方ないね ↑4だってポケモンBW2と被っても売れていたのにそれは通用しない ↑通用するぞ? BW2はポケモンシリーズ初めての「2」がつく作品な上に前作のBWが色々尖りすぎてたせいで様子見多かったからな。 BWは確かにいつものじゃなかったな。ナンバリングにはかなわんだろうが最終的にどうなるかはまだわからないな スマブラとポケモンとかいう化け物タイトル二つに挟まれた時点である程度喰われるのは見えてたかな…。でも出来は良いし最終的にはそれなりでまとまるとは思うんだけど。 有料DLCさえ無ければなぁ.....コンプ癖ある人に勧めづらい ストーリーとクラシックでそれぞれ樹海とギンヌンガを探索できるのでボリュームはシリーズ随一なんじゃなかろうか。ストーリーモードはキャラの掛け合いがいちいち笑えるし、戦闘もマスタリースキルでスキルが自動取得されるからグリモアシステムも相まって早い段階から色々なスキル試せるのもあって、個人的にはものすごく面白かった。それだけに賛否両論になってるのは悲しい。これから世界樹始めようと考える人はネガキャンやアンチのデマに惑わされないようにして欲しい。 賛否両論が悲しいというのは不思議な感覚だなあ。賞賛だけが望ましいということなのかもしれないけど。何れにせよ従来以上に(でも新1よりはいいのか?)好みの分かれる出来だったから、買うも買わないもその人次第だよ。 かといって賞賛しか認めないのも違うでしょ?あきらかに職業バランスとかおかしいし、グリモアによるスキル上乗せを前提とした敵のHPインフレ、 ↑ストーリーメンバーのクラス 贔屓されてるよな・・・ 終わり良ければすべて良しって言葉があるが、このゲームの最大の欠点を挙げるとするなら終わり悪ければ全て悪しを地で行ってるストーリーかね… 特にメディックが悲惨なことになってるからな プリドク万能すぎ&火力はファフ前提みたいなとこは確かにある 実際にクラシックでやってるが、ファーさん前提とは全く思えない。というか変に叩きが増えたなあ。5の新情報出たから新を叩く人が表面に出てきたんだろうか。何にせよ場の雰囲気を悪くするような叩きはやめようぜ 確かに前提ではないけど、ストーリー職がいた方が有利に進めるって戦闘が多いのを気にする人が多いんじゃないかなあ。5は5で期待しているから別物として分けて考えてほしいところ ナンバリングとは別シリーズだろ、と言っても基本無視されちゃうのよね、むしろストーリーでキャラが固まってるから出来る事もあるのにな・・・ そりゃ実質リメイクのクラシックモードがあってゲームシステムが無茶苦茶変わってる訳でもないから「別シリーズだから」なんて言い張るのは無理があるわUIとかゲームプレイ周りは快適だしストーリーモードのストーリーさえ改善されればなあ シナリオやキャラクターが肌に合わないってゆうのは誰にでもある。それを言う自由もある。でもできれば簡単に改善とゆうのはやめて欲しい、わずかでも楽しめたのならそれは悪い物では無かったはずだ アフィブログや拗らせた懐古厨から変なネガキャン受けてるせいで、あらぬ誤解を受けている良作なのは間違いない。あと、叩いてる人っていつも同じ論調で高圧的な書き方するんだよね。なんでだろ それでもorasよりbw2の方が初週売上多かった気がするがな...クリスマスブーストがかかるようなジャンルじゃないのと有料DLCのせいでジワ売れも期待出来ないのが痛い ↑×2収集癖があるプレイヤーが多いであろうこの手のゲームで課金アンロックしないとコンプ不可というのは悪印象だからなぁ...キャラ絵追加のようなゲームに影響のないものなら有料でもそれこそ使いたい人だけが購入と済ませられたのだが 確かにな。ただ、強敵戦闘系は悪くない。問題は温泉とお茶3種。 売り上げの話はアレな人が寄り付きやすいからできればノーサンキュー。何だかんだと言いながらも俺は今回もしっかり楽しんだから満足だよ。 寧ろ温泉はDLCで正解じゃね ↑私もそう思う、あのノリを嫌う人いるだろうし(あとCEROすり抜け?)ただ旧作での高性能防具(高い速度補正は消滅しているが)もセットなのが ゲーム内容は良いのに、広報と営業戦略に問題があったとしか…素人でも、「大丈夫か?」と思ってたw 新作が2つもあるし新が嫌な人は5待っててねって言ってたからまぁ お茶3種は時間を金で買うだけだからむしろなんら問題ないだろ、新装備も新敵も新マップも出ないんだし。オーバーキラーは催眠倍率重複が無くなるかもね その辺はそもそもグリモアというシステムがよろしくないという話にもなってしまうね。前作より作製方法こそかなりマシになったけどランダム性が非常に強いから終わりが見えない苦行には変わらないし、新1はエキスパセルでもなければグリモアは前提としない設定だからまだ良かったが、今回は敵のHPが超インフレを起こしている+耐久否定の連携即死のオンパレードで表クリアですらグリモア使用を強要してくるからむしろ悪化している。お金の方もザミエルボウみたいな変則プレイではなく都市開発で膨大な金をわざわざ稼がないといけない。こういった探索には関係ないが無視出来ない稼ぎ必須の要素ぶち込んでおいて課金させるよう誘導させるのはよろしくないかなと。稼ぎDLCそのものはコンプに関係しないしいいけど面倒臭くしておいてってのがね...長文失礼、対人物ではないからバランス調整はバグかバグじみたもの(上で挙げられているオーバーキラー)ものくらいだから大きく変わらないだろうね 買うだけ買ったけど使わないで宣伝で金を稼いでる人もいますよ。宣伝楽しいやん? ぶっちゃけプレイ次第でグリモアもお金もどうとでもなったけどなあ。お金も宣伝や採集を駆使すればそんなきつくないし、グリモアも極端化の料理でも食うとか、ネットあるなら欲しいスキルの☆モアついたギルカ探せたし。 ↑概ね同意かな。金は野生の勘グリモアや宣伝であっという間に貯まっていくし、グリモアなんかは気づいたらいろいろ溜まってて、有りあわせでも結構なんとかなる。どうしてもそのスキルが必要なボスの場合は宝箱で置いてあるしな。言いたかないが新しいシステムを利用しようとも理解しようともせずあーだこーだと喚いてるのはちょっと見苦しい。 ↑ 同感。食わず嫌いは良くない。 上の人達がいっているようにグリモア収集が付加効果粘りをしないなはかなり敷居下がった、金策もペペペペペをグリモアで代用できるようになってやりやすくなったよね。ただ、グリモア厳選前提ではないというのは頭をかしげるね。超性能のファフニールがいるストーリーならともかく ただ従来作品の参戦者からみたら敷居がえらい下がっているところや逆に露骨に強化しただけで倒しづらい(めんどい)のがあるのも事実だと思う。特にプリンセスやハイランダーは再調整されてはいるけどグリモア等で攻略手段が膨大な点も難点かも知れない。過去作品にも壊れスキルはあったと思うが 攻略本にDLCが記載されてる辺り、この一ヶ月のDLCラッシュの理由が、大人の事情だったんだなぁと納得。これに関しては開発チーム責めるの酷だわ 逆に考えれば、攻略データが必要になるDLCはこれで打ち止め? クエスト系は終わりでも、追加グラとか欲しいな。サンタコスのクロエとか振袖姿のアリアンナとか、日向さん忙しいなら新1キャラとか…高難度クエ連発より需要多そうなのに それでもパッチ配信前にDLC乱発したのは許さないよ。個人的には31Fは期待外れだったのでもっと作りこんで欲しかった まあアトラスの元締めのセ○もお金ないしね… シャイニングレゾナンスも相当阿漕らしいし、DLCはセガの方針なんかね つーかもうどこのメーカーもやってるし、DLCは有るものと割り切って、自分の要るものだけ取捨選択していく時代って事だね… 今作のファフニールの超性能っぷりは、グリ◯バさんの口出しがあった可能性が…?ってぐらい強いな。 新1でリメイク目当てで買った古参に砂をかけるような真似したから売上激減は当然 ↑5dlcしなくても世界樹やペルソナ作るのにお金足りません、寄付してくださいって言われたらお金出すけどな。dlc ↑で印象悪くしてほしくない。 なんでDLCで叩かれてるのかよくわからん。新2のDLCはストーリーに絡むわけでもなく純粋にさらにやり込みたい人向けなのに… まとめサイトの影響が大きいんじゃないかな DLCそのものが初期にFE覚醒とかで印象悪くしたし、まとめサイトの悪意にも晒されやすいからね… マップの切り売りだけはやっちゃいかんやろと思うけど、まぁ新ユーザには理解出来ない感覚だろうね 31階という形の追加階層ができたんだから、Ⅳの小迷宮みたいな ↑途中送信。Ⅳの小迷宮みたいな個別の新規マップで配信することはできなかったんだろうかね。 ↑×3 無印1からやってるけどマップの切り売りをやっちゃいかんとは思わんな。DLC無くても違和感なく完成するし ↑『新ユーザには理解出来ない感覚』っていう文章の意味が理解出来なかったようだね ↑4 僅かにも楽しめなかったんで次回作では主人公PTなんてもんは作らないで欲しいな。ストーリーキャラのやりとりには全く感情移入出来ないしひたすら不快なだけだった ↑成る程、感じ方は人それぞれだ。だがそういうのはここで言わない方がいい。分かるな? もう評価の話やめよう、ね?うちだけかもしれないけどすれ違いであう人で背景が完クリ仕様のギンヌンガになっている人が全然いないんだけどやっぱり途中でやめる人多いんだろうか……うちは引き継ぎしまくってるから最大レベル30で背景ギンヌンガ、勲章コンプとかいうカオスが発生しちゃってるけど いや、言うくらい良いよ。同じ世界樹ファンだしさ、 ただ不快なモノは忘れるしか方法がないからね 正直合わなかったでいいのよ とりあえず暴言を吐いてる人に対しては削除依頼出させてもらったよ。管理人も世界樹ファンだからちゃんと対処してくれるはずだ。 ↑乙。 ストーリーもストーリーキャラも好きな身としては、こういうファンが集まるサイトで暴言を吐かないでほしいなぁ。 キミはこのゲームを神ゲーだと讃えてもいいし、クソゲーだと罵ってもいい。ただ、他人に対して発言する際は相手のことを思いやることもまた大切なのである。
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世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 HD REMASTER 機種:NDS,NS(HDリマスター),PC(HDリマスター) 作曲者:古代祐三 発売元:アトラス 発売日:2008,2023(HDリマスター) 概要 「世界樹の迷宮」シリーズの2作目。 前作のテイストをそのままに、インターフェイスの改良や新職業の追加、各職業のバランス調整などが行われている。 今作のサウンドトラックはPC-8801FM音源サンプリングver.とニンテンドーDS音源ver.が収録された3枚組となっている。 2014年には本作のリメイクである『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』が発売された。 2023年に前作と続作『III』と共にHDリマスターされた。 (前作:世界樹の迷宮 次作:世界樹の迷宮III 星海の来訪者) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 さぁ冒険を始めたまえ! オープニング NDS155位 街景 伝説に名を刻む者 街施設 ギルド 迷宮I 古跡ノ樹海 ダンジョン 1~5F アトラス114位夏222位一面225位 戦場 初陣 通常バトル 前編 第8回792位アトラス62位RPGバトル263位NDS226位通常戦闘曲117位 鉄華 至宝を得よ バトル終了 街景 北に広がる大地 街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:昼 迷宮II 常緋ノ樹林 ダンジョン 6~10F アトラス213位 情景 鮮血と闇 イベント 恐怖 戦場 死を呼ふ突風 f.o.e バトル 街景 風は勇者を引き寄せん 街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:夜 迷宮III 六花氷樹海 ダンジョン 11~15F アトラス213位冬・雪・氷68位 戦場 悲しき氷の守護者 アーテリンデ ライシュッツバトル アトラス155位 戦場 朱色の雨 ボスバトル 街景 美しく気高き地 街施設 ハイ・ラガード大公宮 迷宮IV 桜ノ立橋 ダンジョン 16~20F 第3回145位第5回139位第6回355位第7回135位第8回175位第9回494位第10回873位第11回672位第14回587位第15回917位2008年23位アトラス75位和風18位癒し286位ダンジョン51位NDS259位 情景 桜と翼 イベント 翼持つ者 戦場 響く剣戟の調べ 通常バトル 後編 第7回952位2008年75位アトラス213位NDS411位 迷宮V 天ノ磐座 ダンジョン 21~25F アトラス114位ダンジョン327位 情景 蒼と銀 イベント 真実 戦場 最後の戦い ラストバトル1 戦場 天の支配者 ラストバトル2 英雄たちの帰還 エンディング1 エンディング284位 迷宮VI 禁忌ノ森 ダンジョン 26~30F 第4回704位 戦場 戦慄 通常バトル 最終層 2008年59位アトラス155位 戦場 散るもかなり 隠しボスバトル キミ達の冒険は終った エンディング2 もう一度挑む日まで ゲームオーバー つかの間の安らぎを ジングル 宿泊 報償 ジングル イベントクリア サウンドトラック 「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」オリジナル・サウンドトラック 「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」スーパー・アレンジ・バージョン ピアノと弦楽器の生演奏による世界樹の迷宮I II スーパー・アレンジ・バージョン
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301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 22 00 51 ID MZ7CTR+v0 フライング・・・改めて「世界樹の迷宮2」を。 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 22 03 00 ID MZ7CTR+v0 『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』(せかいじゅのめいきゅうII しょおうのせいはい)は、 アトラスから2008年2月21日に発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲームである。 前作より約1年のインターバルを経てリリースされた続編。 前作の制作指揮を執った新納一哉は『世界樹の迷宮』の製作を最後にアトラスを2007年2月に退社しており、 今作では前作のテキストを担当した小森成雄がディレクターとして制作を指揮している。 キャラクターデザインは前作に引き続き日向悠二、サウンドコンポーズは古代祐三が務め、 『ウィザードリィ』の現代風アレンジと謳われた前作のテイストをそのままに、インターフェイスの改良や新職業の追加、各職業のバランス調整などが行われている。 「空飛ぶ城」へ繋がっているという伝説を持つ、「世界樹」と呼ばれる巨大な神木を崇めているハイ・ラガード公国。 ある時、世界樹の中に巨大な迷宮が発見された。公国の大公は迷宮の調査の為に大陸全土にお触れを出した。 「空飛ぶ城」の伝説の解明、そして富と名誉を得るために数々の冒険者が訪れたが、誰一人として迷宮を踏破するものは現れなかった。 物語は1人の旅の冒険者(プレイヤー)が街の門を潜るところから始まる。 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 22 50 57 ID cc6YTsMw0 一気にやってたら20階あたりのクリアで飽きて売っちゃった そして最近また猛烈にやりたい・・・ ちまちました感じが面倒になったが、あのちまちました感じが味でもあるね 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 23 01 17 ID FscFa1kW0 花死ね 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 23 03 59 ID MazckJG+0 世界樹Ⅱと聞いて飛んできますた 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 23 15 48 ID h4+bWzAdO 人数縛りと悩内妄想が楽しいよな 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 23 17 17 ID an4k8gC50 バグ潰した廉価版出してほしいわ・・・ もう一度最初からやりたいけど、Lv99のキャラ消すのは惜しいのよね 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 23 48 45 ID zqyjkD3yO 自力で地図を書くのが、探索してる感じがして好きだ 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 00 08 56 ID 2If2eWL30 テスト以前にコードレビューが必要なでき。 スキルバグは言語道断だが、例えば特定クエストで動きがかくかくするとか、酒場だけ描画順序が他と異なるとか。 まー想像するに、スケジュールがタイトな上に元のつくりがひどいand/or今回の担当者が無能で、 完成しただけ儲けものってレベルなんかもしれんが。 もしそうだとしたら、担当者レベルでは次回作は勘弁して欲しいだろうな。 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 00 54 23 ID Mqet+ZOr0 前作のバグよりはかなりマシだと思うんだけどな ボス無限湧きに効果なしスキル、クエスト条件満たしてないのにクリアとか 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 01 07 08 ID zyE/qX2M0 前作第四層のボスは、NPCのセリフから 仕様の可能性もあるらしいけどなぁ 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 01 13 03 ID lw4KJZc40 そんな切れて叩くほどのバグかなあ 最近出るゲーム多かれ少なかれバグあるのがほとんどだし甘くなってんのかもしれんが 世界樹は上の方でもあったスネオとかと似た感じだな あとは俺屍 シンプルだけど止め時が見つからなくて疲れてもう止めたいのに続けてしまう 病的なぶんクリアしたらもう二度と触らないとか 2の職は結構まとまってて良かったがそのぶんアクも消えたような気がするな ドクとか鬼力しかしないしもうちょっといじれたと思う まぁ発売早かったしスケジュールきつかったんだろな 似たようなの期待してたセブドラは個人的に大ハズレだった 久しぶりにはずれた!と思ったわ 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 01 13 07 ID WF0pYjil0 ボス無限沸きってイワオ?それなら仕様。 なまじ倒せるというのが問題。 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 01 45 18 ID Mqet+ZOr0 仕様ねぇ…。 たしかにモリビト殲滅戦だし、全て倒れたともあるから間違いじゃないかもしれない バグではないかもしれないけど、不具合ではあるような気がするな。 これが仕様だとスタッフのコメントとかと一致しない気がするんだよね。 その点で似たようなバグはないから2は評価しても良いと思うんだ バグはないと言うわけではないけど、致命的ではないし回避も出来るだし。 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 05 08 13 ID SCPq51VV0 再現性は低いが四層ボスが「出なくなる」バグなら2にもあるぞ ボス部屋素通りして五層にたどり着けるという比較的プレイヤー有利なバグ 既存職を機能特化して新規に中間職を追加したのは悪くなかった マグスやガンナーは攻撃と補助が他より手広くできたし ただペットは忠義の仕様のおかげで使いにくかった… 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 09 22 57 ID bYSDgQZaO ガンナーとドクトルは良い職だったね どちらも痒いところに手が届いてメンバーの穴を埋めてくれた ドクトルのスキル、特に巫剣はもう少し練った方が良かったと思うけどね カースメーカーが強すぎるのが気になったかな 前作の多少扱いづらいくらいが楽しかったんだけど 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 11 56 00 ID f03pVhLl0 巫剣はカスメとの相性は強烈にいいんだが、 それ以外の職とももう少し相性良くてもよかったんじゃなかろうか 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 15 34 43 ID TJAqvobPO 邪聖剣ネクロマンサー 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 15 54 16 ID UVPYIgb+0 318 1読め 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 16 36 33 ID unFX1v790 ソドマン:クセが無いのが売りだったのに一番のクセモノに。 ダクハン:十八番の縛りが効かないとかどんだけー。 パラ:まさに鉄壁。でもそんなに盾が攻守強いならいっその事剣なんて装備できなくてもいいんじゃね? レン:真のキングオブ地味に。でもダブショとサジ矢を両者大弱体するくらいならトリックステップ削るなよ… バード:蛮族じゃなくて癒しはあっても良かったと思うんだ。うん。耐邪が神スキルすぎる。 ブシ:色付き、攻撃範囲、そろいもそろってリスクが紙装甲程度じゃ強すぎだろJK。 アルケミ:高TP、高燃費、前提条件の多さとスキル周りは全職で一番悪いという罠。おまけに頭打ち。 カスメ:カスメが強いというより敵の性質が似たり寄ったりなのが悪い。 メディ:よく言えば安牌。悪く言えば面白みが皆無。 ガン:色々できて色々物足りない。だがそこがいい。 ドク:The万能。防御と速度の変な補正、巫剣の限定条件とその効果の微妙さをモウチョイ… ペッ:ガルガルやろうといい女どっちが好きだ? 雑魚:相変わらず殴るか全体縛り、全体異常しかないのか。 ボス:スノードリフトや女王アリみたいなのが増えるかと思いきやそうでもなかった。 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 18 55 08 ID CDAZbvd60 ああいう「仲間を呼んだ」で来るんじゃなくて、 自動増援の方が強い奴と戦ってる感がするし、相手の行動が潰れないから好きなんだけどな。 隠しボスもワニとまではいかずとも、何かしら乱入すればよかったろうにと思う。 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 19 04 52 ID jgXyXG0s0 さっき幼子倒してきた。全裸で。 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 20 22 21 ID DPn2t4HE0 とりあえず、ここまで( 5/19~6/8まで) ザ・ブラックオニキス シャイニング・フォースネオ ロマシングサガ3 クロノクロス ワイルドアームズ3 ファイナルファンタジー9 デュープリズム 幻想水滸伝 テイルズオブエターニア MOTHER2 ビヨンド ザ ビヨンド 英雄伝説空の軌跡(FC) ブレスオブファイア5 ライゼリート スーパーマリオRPG ドラゴンクエスト2 ガイア幻想紀 世界樹の迷宮2
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■新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 体験版 ニンテンドーeショップにて配信開始(14/11/6) 三階まで探索可能で三十回の回数制限があるが、1日一回プレイしても製品版の発売まで使いきれないほど遊べる。 まだ……名前が……何の名前も決まっていないのに……もう配信だと……!? ふん、ピクニック?私は5つの樹海と時計塔を踏破した熟練ボウケンシャーぞ。エキスパートだエキスヴァー^p^…これですよ、これがいいんです 4や新1と比べると早い時期の配信だな。 ギルドのお姉さんいい声してる ダウンロードしたいが、本体更新のエラーで出来ない。早く解消してくれ(泣) リス出おった! サーバーが混んでいる…。明日にはhageの断末魔がここに沢山書かれそうだ 流石に変換予測で、ぜんめつ でhageは出なくなったが、はげ で入力すると出てくる。因みに糸持った?は健在。 ↑4の書き込みした者だが、漸く更新が終わった。さあ体験版を~と思ったら、こっちも速度が遅い。いつになったらhageられるんだ・・? 鬼畜衛士いない?やったー! 主人公柔らかい?やだー! しれっと黒パンのネタが出てくる 南の暖かい所ってアモロのことか なんか、全体的にもっさりしてね? 今回からスタンダードにしたらプテラノドンでhageた。クロエがなんだか打たれ弱い ギルド名登録が結構遅い。ギンヌンガから帰ってきて大公宮に行くとそこで登録となるので考えておくように ギルドハウスに入れるようになってから、つっかかるようなかんじがある グリモアシステムは新1より良い感じ ↑5もしかしてあのバトル時のコマンド確認の事を言ってるのか?アレオプションでOFFにできるぞ ↑それよかグリモアフィーバーと言ってきたり一々こういうグリモアを入手しましたといわれるのがもっさりに感じる ↑アレか。設定で手動で確認にできたら良かったんだけどなあ ↑↑その場でグリモア鑑定は前作から要望あったけど確かに戦闘のテンポは悪くなってるなあ 普通にキャンプ画面で所持グリモア確認できるだけでよかったキガス ↑レベルもわかればテンションUP間違いないのに ↑追記 低レベルだとあれだけど テントウムシはこれまで通りラフレシア呼ぶよ! ラフレシア ↑にまた壊滅です。 ハリネズミ許さんw恩を仇で返しすぎ。 ↑針ネズミ死すべし、慈悲はない 最初のモグラ×2で前衛2人の体力がミリ単位になりました。楽しいです 宿で一泊すると、タイミングによってイベントが発生。三階到達段階でアリアンナとフラヴィオが部屋に来る他、夢という形で主人公とアリアンナの過去を断片的に垣間見ることができる。 全体的におもしろかった。製品版も期待できるな。 出来が良かっただけに製品版が待ち遠しすぎてhageそうだ。どうしてくれる 初戦の針鼠×2にいきなりファーが殺され、夢幻残影使いながら逃走、トンボ帰りで宿へ…面白いぜ まだ理不尽すぎるhage には出会ってないな…製品版ではどんなhage に出会うか楽しみだ 2度も送信ミスったorz ↑7 おそらく階段を上がるごとに町の人の会話が変わるのと同じことだと思う 冒険者ギルドで休養、転職の他に修行という項目を確認。4みたいに特定アイテムの消費でレベル上げ出来るようになるのかな? ↑ グリモアの装備枠が1つ増えると予想。新1では最大7つもスキルが入ったんだから問題ない。(もちろん上限あり) ↑ストーリーキャラを99で引退したのと同じ強さにするためのものじゃないかな…転職の仕様が変わっていたし グリモアの付加効果雷ばかりで雷厨の俺歓喜 グリモア付加効果にドロップ数を増やす物を確認。 グリモアチャンスUPの付加効果のあるグリモアは発生率低いな グリモアフィーバー3連チャンで全員PREMIUMになった。しかも100%取得&全部付加効果あり 体験版の時点では弱点しか見えてこないファー君の明日はどちらだ。 エキスパで最後まで行って出現するモンスターは全部ヌッ殺したが一度もhageてない………はよ。製品版はよ。 今作はラフレシア先輩と毒アゲハ先輩が有情なので最序盤だけみれば大分マイルドである 一番つらいのは三階に出てくる鳥×2編成だと思う 宿の夢イベントってどのくらい見られるの?今のところ2回しか見られていないんだけれど3回目以降ってある? ↑三回目あった。発生要素として、ストーリー進行だけじゃなくて宿に泊まる時間帯も関係する可能性あり? am6時に宿泊してもイベントは起きなかったが、pm7時に宿泊したらイベント発生。宿泊する時間にも注意がいる模様。 ペットに転職させられないのはバグだ!!! 体験版ってご新規さんが軽くプレイして気に入ったら購入…みたいなイメージ持ってたけど、世界樹の場合は違う気がする。やり込みすぎ検証しすぎで、凄いけどちょっと怖いw ↑育成が楽しいゲームだからね、マスタリに結構振って一つスキルのレベルを上げ始めたぐらいでレベルキャップだからもっと育てたいという購買意欲を誘ってんだろ 雷攻撃力UPで「Ⅱ」が出た。弓マスタリーに「斬攻撃力UP」がついたりするので、付加効果がどういう風に選ばれているのか謎。400個でも足りない予感がさほどでもない。 強化系が斬と雷しか出ないぞ クラスによって出やすいのが違うのかな グリモアの付加効果は体験版では削ってるんではないかと。「斬UP」「雷UP」「グリモアチャンスUP」「希少種UP」「ドロップ二倍」とそれらのランク2しか出てこない 同じ付加効果のグリモアを2つ以上つけた場合の効果の重複はどうなんだろう。ソードマン(マスタリーなし)装備:「黒竜の呉鉤」攻撃力79。斬攻撃力UPⅡひとつだと針ネズミ相手に最高262ダメージ。2つだと最高270。まだ20回ずつ程度しか試行してないけど、付加効果も重複してそう。 エキスパートでも旧2よりは簡単だね今の所。あの難易度から凶悪化されても困るんだけど グリモアチャンスUPモア全員に付けてるけどざくざく来るな なお殆どゴミの模様 体験版配布から製品版発売まで長い…。もう全員レベル10なのに先に進めないから生殺し気分である ↑ 今のうちに転職とか試すのもアリ。 3階に行ったあたりから針鼠イベントで針鼠助けてからその後のイベントが起こらないんだが… 多分続きは4階以降なんだろ 素材を顔面に喰らって終わりなんじゃないのか? ↑サンクス レベル5より上のグリモア出ないんだけど体験版の仕様なのか、自分のリアルラックなのか…。 ↑☆も出るよ ↑↑ エネミースキル以外はスキルレベルと同等かそれ以下のグリモアが出た気がする。 ↑、↑2 ありがとう。グリモアマラソン逝ってくる。 ↑やり込みすぎて製品版の楽しみなくさないようにね 同レベルグリモアで複製は出来ない仕様との噂。スキルのグリモア化なら可能。つまり採取3複数入手は転職無しには不可能 ↑転職してないけどドラッグバレット3が3つあるんだが… すみません、読み返したら↑の仕様はパッシヴスキルに関してでした。本当にすみません いよいよ製品版も明日になりました。みんなはストーリーから始めるのかクラシックから始めるのかで意見が別れそう ↑ 並行プレイ…もあるぞ。製品版は複数セーブできるし。 今更だけどこの体験版プレイ時の一番の衝撃はマグスとプリのスキル内容だった。元と違いすぎてしばらく育成方法を考え続けてたわ コメント
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登録日:2015/07/09 (木) 03 59 27 更新日:2022/09/26 Mon 20 50 20NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 世界樹 世界樹の迷宮 人造生物 伝承の巨神 大樹 守護神 星海の来訪者 植物 浄化 神木 神樹 神籬 自然維持装置 ※注意 この項目はネタバレを含む可能性があります 『世界樹の迷宮シリーズ』に登場する超巨大樹。 それぞれ作品の舞台となる街の近辺に存在し、様々な形で物語に大きく関わっている。 複数存在しており作品ごとに設定の異なる部分もあり、それぞれについて説明する。 由来の異なるものもあるが、世界観が一新された『世界樹の迷宮V』のものを除き、全て同一の星に存在するものである。 ◼︎『世界樹の迷宮』、『新・世界樹の迷宮』 目に見える形では存在しない。エトリアの近郊で発見された地下に広がる樹海が、いつの間にか「世界樹の迷宮」と呼ばれるようになった。 多くの冒険者を惹きつけ、人々が集まることでエトリアの街は経済的に潤っている。 大自然の理と人の技術を融合し 大地を再生しようとしたのだ 「世界樹計画(プロジェクト・ユグドラシル)」によって人の手で造り出された存在。 地下深くから枝葉を伸ばし大地を支えている。 意志を持っており人の手で造られたにも関わらず、自身が生き続ける為なら人類が滅びても構わないと考えている。 ◼︎『世界樹の迷宮Ⅱ』、『新・世界樹の迷宮2』 ハイ・ラガードの街に根付き、天高く伸び、街の神木として崇められている大樹。 伝説の空飛ぶ城に繋がっていると伝えられている。 内部に遺跡と未知の動植物が蔓延る樹海が存在し、樹海は階層ごとに気候が変化している。 そう。それはそれで世界を救うための計画だった だが…、その計画が禍を産んだ エトリアのものと同じく「世界樹計画」で生み出された存在。 汚染された地上から、空へと逃げ延びた人類の一派の長「オーバーロード」によって、彼の長年に渡る研究の実験場にされている。 根の一部は「ギンヌンガ」と呼ばれる遺跡へ侵食している。 ◼︎『世界樹の迷宮Ⅲ』 かつてアーモロードの中心部に存在していたとされる巨木。 100年前の大異変の際に抜け殻を残し海都の一部と共に海底へと沈んだと伝えられている。 余は世界樹と呼ばれし存在。 漆黒の海を越えてこの世界に来た 遠い昔に魔を追って、星海を越えて地球へと降り立った存在。 魔を地下深くの異海に抑え込んでいる。 知性は高く、人々に知識を与える代償として自身に協力し魔の眷属と戦うことを要求していた。 大異変後は、海底に存在する深都で魔と戦う為に備えている。 ◼︎『世界樹の迷宮IV』 タルシスの街の遥か遠方に存在する巨木。 人々を永劫の楽園に導く何かが眠っているとタルシスには伝わっている。 人々は浄化された、美しき大地を夢見た。 楽園への帰還を望んだ。そして 生み出されたのが世界樹……この巨人だ 原因不明の天変地異により孤立した人々が食糧を得るために大地を浄化しようと造り上げた存在。 製造計画の名前こそ「世界樹計画」だが、エトリアやハイ・ラガードで行われたものとは別口。 活性時には巨人の姿となり、大地を浄化するが、その際に周囲の生物を植物へと変貌させる副作用を持つ。 かつて起動した際にウロビト、イクサビト、人間によって打ち倒され、 稼動に必要な心と心臓、制御に必要な冠が、それぞれの種族に分けられ封印されていた。 心である巫女とも別に独自の意志を持っている。巫女と会話をする時以外は眠っているが、知識は深い。 ◼︎『世界樹の迷宮V』 アルカディア(理想郷)と呼ばれる世界に根付くシリーズの中でも一際巨大な世界樹。 世界樹の頂に辿り着いたものには権力・知識・力・財が手に入るという伝承が残っており、 その力を求めた暴王によって、戦争が引き起こされた過去を持つ。 アルコンと呼ばれる種族が、アルカディアに生命が誕生以前から存在する闇を封印するために植えたもの。 頂きに存在する原生林がアルカディアの全ての植物の由来となっている。 またアルコンが宇宙を越え他の星に渡るための通路とも繋がっている。 ◼︎『世界樹と不思議のダンジョン』 アスラーガの街の彼方に見える琥珀色の世界樹。 その世界を変えたのが神籬 私達が世界樹と呼んでいる存在です 数億年前、原初の時代から存在している神樹。 意志を持っており、鎮守の民と呼ばれる人間とは会話することができる。 邪気を糧に正気を放出する作用を持ち、生物が住める環境を作り出した。 自身と同じく邪気を糧にする焔人の一部とは和解し、一部とは対立し、 和解したものは根の下に拡げた空間に住まわせている。 地の下で暮らす焔人の為に、光として琥珀を分け与えており、その琥珀には身体能力を高める作用がある。 また、数億年前には現存するもの以外にも複数存在しており、 その名残が焔人の住処として一部で確認できる。 ◼︎『世界樹と不思議のダンジョン2』 傘の骨組みのように放射状に枝葉を伸ばした形状の世界樹。 オーベルフェの街から湖を挟んだ対岸に存在し、湖面に反射し二本の世界樹が存在するかのような光景は街の人々に親しまれている。 麓には神々の国への入り口が存在すると伝えられており、それに伴い妖魔や精霊といった人ならざる存在の出没が噂されている。 すべては幻だった。 街から見えていた世界樹は蜃気楼…… 幻影だったのだ。 世界樹を守るかのように行く手を阻む、無数の不思議のダンジョン、 数多の冒険者が夢見て挑戦し続けてきた、その先に待っていたのは何もない一面の荒野だった。 世界樹なんて最初から存在しない、ただの幻でしかなかった……。 クククククッ……クハハハハッ……! そんなはずはない…… そんなはずはないのだッ……! 湖面に映る世界樹こそが真の世界樹であり、そのことに気付いた者だけが世界樹へと続く超空間を通ることができる。 神々によって、頻発する自然災害を抑えるために造られた自然維持装置。 外観こそ植物だが、内部は完全な人工物となっており、自然のエネルギーを循環させることで周辺の環境を整えている。 ◼︎『世界樹の迷宮MOBILE』 新大陸の森の中心に聳える黒色の大樹。 その不気味な黒い影は、晴れる事のない深い霧の奥に 息を潜めるように屹立していた。 内部は一定階層ごとに気候が変化し、最奥には高度に発展した文明の痕跡が残されている。 異界へと繋がる「神隠し」のロストテクノロジーが残されていると考えられており、それを裏付けるように既存の生物とは身体構造が明らかに異なる存在が出没している。 また『新・世界樹の迷宮』では、かつてゴダムと呼ばれる都市に世界樹が存在していたことが触れられている。 エトリア、ハイ・ラガードと同じく「世界樹計画」によって生み出されたものだが、 フォレストセルを殲滅する為の兵器グングニルによって都市ごと消滅している。 七つの神樹が万物を護り 新たな大樹が大地に生まれた ◼︎『世界樹の迷宮X』 絶海の孤島レムリアの中心部に根付く世界樹。 周辺にはエトリアやハイ・ラガード、アーモロード、タルシス周辺に存在したものと酷似した迷宮が存在している。 天変地異による環境変化によりヒトが絶滅に瀕した時、 レムリアの研究者たちがある事実を発見した 世界の各地…エトリアやハイ・ラガードといった地域周辺は環境の汚染度が低く ヒトが生き延びる事ができるという事実に 原因不明の天変地異により世界規模の汚染が拡がり人類が滅びかけた際に、 エトリアやハイ・ラガードの世界樹の存在を知った研究者たちが、各地の世界樹から採取した遺伝子を合成し造り出したもの。 浄化の力は問題なく発揮されたのだが、結果としてレムリア周辺の汚染に苦しむ国々から難民が押し寄せ、 人間同士の争いの末に、世界樹の力を利用して生み出された生物兵器ヨルムンガンドが暴走しレムリアは滅びてしまった。 関連事項 世界樹計画(プロジェクト・ユグドラシル) 1000年前に科学の発展により、取り返しがつかないほど汚染された環境を浄化するために行われたプロジェクト。 計画名は神話の巨木に肖って名付けられた。 7つの都市で行われており、現在判明しているのはエトリア、ハイ・ラガード、ゴダムの3ヶ所。 アンプルを打ち込んだ地点から環境を激変させ、無数の木々を乱立し大地を支える一本の巨大樹を形成する。 その為、計画が実施された時点の大地は木々に飲まれ、地下深くに沈むことになる。 だが、この計画によって造られた世界樹は例外なく、フォレスト・セルと呼ばれる世界を滅ぼしかねない強大な魔物を生み出す副作用を抱えている。 ヴィズル 計画の行く末を見守る為に世界樹と融合した、世界樹計画の立案者。 エトリアの街の長となっており、街の発展の為に世界樹の迷宮を踏破されることをよしとせず、かつての大地で冒険者の前に立ち塞がる。 『新・世界樹の迷宮』のストーリーモードでは、フォレスト・セルの存在を危惧し、 それが打ち倒されることを望みつつ、自身が滅びることを認められない世界樹によって意志を侵食され板挟みとなっていた。 世界樹の芽 世界樹の双葉 世界樹の四つ葉 樹海の奥に生える世界樹の芽及び、それが成長したモンスター。 新2では、食材にもなっている。 フォレスト・セル 汚染を溜め込んだ世界樹のシードが変化した魔物。 汚染を撒き散らしながら、すべてを喰らい尽くすとされている。 再生能力に優れ、生半可な手段では倒せたとしても再生してしまう。 世界樹ごと消滅させるグングニル 世界樹ごと枯らすユグドラウィルス 餌を供給し続けることで眠らせる黒の護り手などの対策が行われている。 モリビト エトリアの世界樹の迷宮に住む種族。世界樹が創り出した抗体と考えている。 世界樹の声を聞くことができ、神として崇めており、 神(世界樹の意志)が滅んだ際に、フォレストセルを常世へと送る使命を帯びている。 悪食の妖蛆 タルシスの世界樹が制御できなくなった際に備え研究されていた異形の生物。 これ自体も人間の手に負えない化け物。そして、その体内には…。 詳しくは当該項目参照。 鎮守の民 琥珀色の世界樹の麓で暮らしていた、世界樹と会話する能力を持つ一族。 数百年近く生きており、不思議のダンジョンの影響が原因ではないかと推測されている。 アルコン 星々を渡り生命を守護する役割を持った種族。液体のような青い体に輝く角を持つ。 世界樹の力を発揮させることが出来、世界樹を使いテラフォーミングを行っている。 アルカディアを守護していた個体は役目を終えると、宇宙を越えて新たに導くべき青い星に渡っている(その際に、初代のBGMが流れている)。 ヨルムンガンド レムリアの世界樹の大地を守護する力を利用して創り出された世界蛇とも呼ばれる生物兵器。 限りなく不死身に近い存在であり、倒されたとしても再生する。 難民からレムリアを守護することを目的に、レムリアに近付くレムリア人以外の人間を攻撃するように設計されていたが、 やがて自らレムリア以外の国々に侵略を図るようになり世界を滅ぼす禍と成り果て、レムリア王女によって封印された。 世界樹の少女 レムリアの世界樹の意志である角の生えた黒肌の少女。 人と世界樹の悲劇の歴史を憂いておりヨルムンガンドが滅ぼされることを願っていた。 世界樹のミ 世界樹の力の結晶であり、世界樹を生む力を持つ。 ヨルムンガンド封印の礎となるためにレムリア王女が使用していた最後の一つが世界樹の少女から冒険者に託され、 ヨルムンガンドを依り代に芽吹き新たな世界樹となった。 追記t・修正は世界樹の真実を知ってからでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 世界を復興させたがことごとく世界の脅威となってる厄介極まりない人の業 -- 名無しさん (2015-07-09 09 28 29) あくまで未来の生物のために行動した分ナウシカの旧人類よりましな方々 -- 名無しさん (2015-07-09 13 50 38) Ⅰ&新Ⅱセル、禍や巨人&蟲はボウケンシャーたちが倒せて本当よかったと思う 負の連鎖を断ち切れないとどれも未来やばかったし -- 名無しさん (2015-07-09 17 26 50) ハイ・ラガードのフォレストセルがどことなく歪みし豊穣の神樹っぽかったし参考にしたとか何らかの形で関係はありそう -- 名無しさん (2015-07-09 20 08 49) IVで世界樹を造るきっかけになった天変地異ってのがフォレスト・セルの仕業なんじゃないかって思ってる。異変後に大地が汚染され食材が毒を持つようになったそうだし -- 名無しさん (2015-07-11 14 55 43) ↑つまりタルシスにも元々世界樹があった、という考察? ふむ、なかなか面白そうな話だな -- 名無しさん (2015-07-14 23 39 20) 名前 コメント